Nổ lực để có được một khung cảnhban ngày đầy ánh sáng đã đưa tôi đến Node này

Sky Texture Node.

Sky Texture node sẽ mô phỏng một không gian bầu trời. Nó thường được sử dụng kết hợp với World Output Node.

Sun Elevation (β) and Sun Rotation azimuth (φ s)

surface

Sky Type - Sky model to use.

  • Single Scattering - Dựa trên sự phản xạ ánh sáng 1 lần trong không gian. Hệ này trước đây là Nishita (Nishita et al 1993), hệ này đã củ và có thể loại bỏ trong các phiên bản Blender tương lai.
  • Multiple Scattering - Mô phỏng ánh sáng phản xạ nhiều lần nên thể hiện môi trường chính xác hơn Nishita.
  • PreethamHosek/Wilkie - đây là những hệ củ, có mặt từ năm 1999 (Preetham et al) và 2012 (Hosek and Wilkie), nên sẽ bị loại bỏ trong tương lai.

Ghi chú - Single và Multiple Scattering skies ở thiết lập mặt định thì rất sáng. Bạn có thể điều chỉnh Exposure trong Properties > Color Management > Exposure.

  • Sun Disc [Cycles Only] - hiển thị hình đĩa mặt trời.
  • Sun Size - Angular diameter of the sun disc (in degrees).
  • Sun Intensity - Cường độ sáng của mặt trời.
  • Sun Elevation (độ) - Góc nhô cao của mặt trời tính từ đường chân trời (in degrees).
  • Sun Rotation - Góc xoay theo trục đứng z (zenith) (in degrees).
  • Altitude - Độ cao của camera so với mặt biển. Nếu đặt camera ngay bãi biển thì Altitude=0. Nếu camera trên buồng lái máy bay đang bay thì Altitude ~ 10 km.
  • Air - Mật độ không khí. Giá trị 1 tương ứng với không khí ở các khu đô thị, trong khi 0 là nơi không có không khí.
  • Aerosols - Mật độhơi nước. Giá trị 1 tương ứng với không khí hơi khí của các khu đô thị, trong khi 0 là không có hơi nước.
  • Ozone - Mật độ ozone tạo ra màu xanh cho bầu trời. Giá trị 1 tương ứng với ozone của khu đô thị, trong khi 0 là nơi không có ozone.
  • Strength - Cường độ sáng

Nguồn: https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/textures/sky.html