Các thao tác với điểm (vertex) và tiếp tuyến (handle)

Công cụ Bezier

Khi vẽ các đường vector trong Blender, đó là bạn đang sử dụng Curve. Curve cho phép bạn định hình 1 đường path chuẩn trong không gian bằng cách điều chỉnh các handle từ đó bạn có thể. 

  • Làm trục để 1 tiết diện trượt lên tạo thành khối dạng chuỗi dạng ống như vẽ tóc, vẽ quầy bar,..
  • Làm đường cho các đối tượng array lên như tạo ghế gỗ công viên, đường ray xe lửa,..
  • Tạo khối bằng cách xoay quanh 1 tâm như các dạng bình, đài phun nước công viên, đèn dầu
  • Đóng mảng, chuyển thành mesh, extrude thành hình 1 quyển sách đang mở,..
  • Định hình 1 đường dẫn chuyển động của camera, hay 1 đối tượng nào đó,..
Các thao tác cơ bản với Curve
  • Tạo đường Bezier Add > Curve > Bezier
  • Chỉnh sửa đường: Vào Edit Mode
  • Đóng đường thành vòng kín
    • Alt c
    • hoặc chọn 2 đầu, nhấn f
  • Đường path gọi là Spline - đoạn nối 2 control point gọi là Segments
  • Làm dầy curve - [Properties] Curve > Geometry > Bevel: Depth
  • Đường Curve thuôn dần (taper) - Alt s scale control point ở 2 đầu 
A (none), B (automatic), C (free), D (vector) ----- control point
a1, a2 ----- handle; β ----- Spline; AB ----- segment
Control Point (vertice)
  • g - Di chuyển Control point
  • Alt s - Scale control point 
  • Thêm Control Point giữa 2 điểm: Segments > Subdivide
  • Nối 2 điểm (bằng segment) Control Point > Make a Segment f
  • Thêm điểm, nối thêm segment
    • Dùng Extrude và Selection: Control Point > Extrude Curve and Move e
    • Dùng Pen tool: click lên điểm để nối điểm vẽ tiếp
    • Dùng Pencil: 
Handle

Nhấn v và chọn

shortcut v
  • Automatic - Tạo point smooth. Các handle (red) tự động xoay theo đường vẽ. Thích hợp khi vẽ đường cong.
  • Free - Tạo point angle. Các handle (yellow) lúc vẽ sẽ xoay theo đường vẽ. Sau đó có thể bẻ gẫy 1 bên tiếp tuyến tuỳ ý. Thích hợp khi vẽ góc nhọn như mỏ chim.
  • Vector - Tạo point corner. Các handle (blue) luôn hướng về point kế cận. Thích hợp khi vẽ hình đa giác (polygon) 
  • Align - Tạo point smooth. Các handle trở lại cùng phương. Thích hợp khi chỉnh point góc thành point smooth
Handle (automatic) màu vàng, tự động xoay theo spline
 
Caption

 

Link 2 nhánh tiếp tuyến thẳng hàng lại với nhau

 
  • Kéo 1 bên nhánh tiếp tuyến mà k thay đổi nhánh kia - Chọn point, nhấn v chọn free ⟶ Di chuyển nhánh này k ảnh hưởng nhánh kia
  • Hướng 2 nhánh handle của 2 vetex để tạo đường thẳng - Chọn point, nhấn v chọn Aligned
Đóng một đường Spline (tạo một Cyclic)

Các đường hở là Spline, các đường đóng là Cyclic

Có nhiều cách để đóng 1 đường Spline

  • Tạo Segment nối 2 đầu Spline: Chọn 2 point rồi nhấn f hoặc Control Point > Make a Segment
  • Kiểm Cyclic trong Side bar hoặc Active Spline
Caption

 

Insert Segment giữa 2 điểm

Control Point > Make a Segment

Insert đường thẳng giữa 2 điểm

Control Point > Make a Segment

Spline

Đổi chiều đường path

Vào Edit Mode của path, chọn Segment > Switch Direction

Caption

Add on - Curve tool