Bộ công cụ chuẩn chỉnh chuyên dụng trong quay phim

Bộ công cụ chuẩn chỉnh chuyên dụng trong quay phim, kỹ xảo điện ảnh (VFX) và đặc biệt là 3D rendering / CGI để đồng bộ hóa ánh sáng và màu sắc giữa môi trường thực tế và môi trường ảo.

Nó bao gồm 3 thành phần chính với các công dụng cụ thể sau:

Caption
1. Quả cầu gương (Chrome Ball / Mirror Ball) – Bên trái

Mục đích: Thu mẫu độ phản xạ và hướng sáng (Specular & Reflection Reference).

Cách hoạt động: Bề mặt phản xạ 100% của quả cầu giúp ghi lại toàn bộ môi trường xung quanh (360 độ). Trong 3D VFX, người ta chụp lại quả cầu này ở nhiều góc phơi sáng khác nhau để tạo ra bản đồ HDRI (High Dynamic Range Imaging). Bản đồ này sau đó được map vào môi trường ảo để tạo ra ánh sáng và hình phản chiếu chính xác y hệt như môi trường thật lên các vật thể 3D.

2. Quả cầu xám trung tính (Grey Ball) – Bên phải

Mục đích: Đo cường độ, hướng của nguồn sáng chính và độ gắt của bóng đổ (Diffuse & Shadow Reference).

Cách hoạt động: Quả cầu này thường có màu xám trung tính với độ phản xạ 18% (18% Grey). Nhìn vào cách ánh sáng mịn dần từ vùng sáng sang vùng tối trên quả cầu, các artist 3D có thể căn chỉnh cường độ đèn (Intensity), độ mềm của bóng đổ (Shadow softness/roughness) trong phần mềm render sao cho khớp hoàn toàn với thực tế.

3. Bảng màu Calibrite ColorChecker – Ở giữa

Mục đích: Chuẩn hóa màu sắc và cân bằng trắng (Color Calibration & White Balance).

---------------------------

Cách hoạt động: Bảng này chứa các ô màu tiêu chuẩn đã được định lượng sẵn thông số kỹ thuật chính xác. Khi quay/chụp bảng này tại hiện trường, các phần mềm hậu kỳ hoặc render sẽ dựa vào đó để "gán" màu lại cho chuẩn (Color Matching), khử ám màu do môi trường tạo ra, đảm bảo màu sắc của vật thể 3D khi đưa vào không bị lệch tone so với footage đời thực và giữa nhiều camera với nhau.

Cách xử lý với đám data này được ko ❤️

Để nói chi tiết thì hơi dài dòng. Đại khái đầu tiên là phải balance màu tất cả các shot chung seq bằng cái chart. Trong 3D thì tạo cái ball 50% grey và chrome ball rồi xoay chỉnh HDRI sao cho cái ball trong 3D nó match tương đối với cái ball trong plate

-----------------------

Đồng bộ màu sắc, đồng bộ ánh sáng giữa 2 môi trường, đồng bộ cân bằng trắng, contrast

Cái này để kiểm tra độ chuẩn màu sắc, cách đổ bóng, độ sáng của đèn, với màu sắc môi trường để áp dụng lên model 3d này.

 

Bảng đối chiếu "hiện trường" lúc lên render 3d đối chiếu cho dễ, từ khớp màu cho đến ánh sáng shadow và reflex

-----------------------------

Theo như những gì em tự tìm hiểu tự mày mò tích luỹ được thì em xin phép chia sẻ theo góc nhìn cà nhân của em thui thầy nhaa ✨✨✨
_Chrome ball nhằm xác định ảnh HDRI (được chụp từ set quay) add vô environment 3d có rotation giống với thực hay không (tạo thêm một quả cầu với chất liệu chrome trong phần mềm 3d, căn chỉnh hình ảnh phản chiếu môi trường từ quả cầu 3d đó rotation HDRI sao cho khớp với hình ảnh phản chiếu môi trường trên quả cầu chrome thực)
_Gray ball cho em thêm thông tin về cường độ sáng, hướng sáng sẽ direct như thế nào
_Còn bảng màu giúp mình căn chỉnh các màu sắc được chuẩn giống với tone các màu thực tế nhất của shot quay đó